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Kompendium der Items im Rollenspiel
Die Seite gibt einen Überblick über die wichtigsten Items. Es fehlen allerdings Gegenstände die zu den Quests gehören (zb. Schlüssel, Briefe usw.) und es fehlen besonders seltene und startke Gegenstände.

Gelistet werden folgende Items:
Die wichtigsten Gegenstände im Rollenspiel sind die Tränke. Sie können jederzeit im Kampf benutzt werden. Daneben sind Kampfitems wie das Wurfbeil oder Zaubersprüche wie Giftfluch oder Beben sehr nützlich.

Werden Items an einen RPG Charakter oder Gegner gegeben, ist es verbraucht. Die Items können gefunden oder auf Märkten gekauft werden.

Tränke
Tränke können jederzeit an eine Spielfigur gereicht werden. Auf der Karte genauso wie im Kampf. Da sie recht teuer sind und man im Spiel viele braucht, solle man immer gut überlegen, ob der Trank nun sein muss. Vielleicht reichen die Lebenspunkte ja auch bis zum nächsten Level.

Zaubertrank
+25 Magiepunkte
Zaubertränke stärken die Konzentration und geben Kraft um weiter Magie zu wirken.
Heiltrank
+200 Lebenspunkte. Riecht Grauenhaft
Heiltränke wirken sofort. Sie stoppen Blutungen, schliessen Wunden und können letztlich den kompletten Körper Wiederherstellen
Kraftsalbe
Stellt 25 TP und 25 LP her
Die Salbe wird direkt in die Haut eingerieben und wirkt unmittelbar. Die Muskeln werden regeneriert, die Sinne werden frisch. Es wirkt als hätte man eine Nacht lang gut durchgeschlafen.
Wiederbelebung
Wiederbelebung
Belebt den Körper über dem das Elexier vergossen wird. Die Person ist nach der Wiederbelebung sehr geschwächt.
Heiltrank 2
+500 Lebenspunkte. Schmeckt Furchtbar
Heiltränke wirken sofort. Sie stoppen Blutungen, schliessen Wunden und können letztlich den kompletten Körper Wiederherstellen
Zaubertrank 2
+100 Magiepunkte
Zaubertränke stärken die Konzentration und geben Kraft um weiter Magie zu wirken.
Kraftsalbe 2
Stellt 100 TP und 100 LP her
Die Salbe wird direkt in die Haut eingerieben und wirkt unmittelbar. Die Muskeln werden regeneriert, die Sinne werden frisch. Es wirkt als hätte man eine Nacht lang gut durchgeschlafen.
Heiltrank 3
+1500 Lebenspunkte
Heiltränke wirken sofort. Sie stoppen Blutungen, schliessen Wunden und können letztlich den kompletten Körper Wiederherstellen
Zaubertrank 3
+350 Magiepunkte
Zaubertränke stärken die Konzentration und geben Kraft um weiter Magie zu wirken.
Kraftsalbe 3
Stellt 250 TP und 250 LP her
Die Salbe wird direkt in die Haut eingerieben und wirkt unmittelbar. Die Muskeln werden regeneriert, die Sinne werden frisch. Es wirkt als hätte man eine Nacht lang gut durchgeschlafen.
Göttertrank
Volle Lebenspunkte
Volle Lebenspunkte
Heiltrank 4
+3000 Lebenspunkte
Heiltränke wirken sofort. Sie stoppen Blutungen, schliessen Wunden und können letztlich den kompletten Körper Wiederherstellen
Volle Wiederbelebung
Belebt und gibt volle HP/MP/TP
Belebt den Körper über dem das Elexier vergossen wird und gibt volle LP,MP und TP. Ziel muss kampfunfähig sein.
Göttertrank 2
Volle Magiepunkte
Volle Magiepunkte
Heiltrank 5
+6000 Lebenspunkte
Heiltränke wirken sofort. Sie stoppen Blutungen, schliessen Wunden und können letztlich den kompletten Körper Wiederherstellen
Göttertrank 3
Volle HP und MP
Volle HP und MP
Kraftsalbe 4
Stellt 650 TP und 650 LP her
Die Salbe wird direkt in die Haut eingerieben und wirkt unmittelbar. Die Muskeln werden regeneriert, die Sinne werden frisch. Es wirkt als hätte man eine Nacht lang gut durchgeschlafen.
Kraftsalbe 5
Stellt 999 TP und 999 LP her
Die Salbe wird direkt in die Haut eingerieben und wirkt unmittelbar. Die Muskeln werden regeneriert, die Sinne werden frisch. Es wirkt als hätte man eine Nacht lang gut durchgeschlafen.
Items für den Kampf
Mit diese Gegenstände können Gegner angeriffen werden. Die angegebenen Schadenswerte sind maximale Werte. Der tatsächliche Schade hängt von der Rüstung des Gegners ab.

Wurfmesser
Ziel erleidet Schaden von 200 LP
Ziel erleidet Schaden von 200 LP
Eiszauber
Zauberspruch Eiszauber
Ziel erleidet Schaden durch Eismagie
Feuerzauber
Zauberspruch Feuerzauber
Ziel erleidet Schaden durch Feuermagie
Säurepfeil
Zauberspruch Säurepfeil
Ziel erleidet Schaden durch Schwarzmagie
Wurfbeil
Ziel erleidet Schaden von 900 LP
Ziel erleidet Schaden von 1200 LP
Beben
Zauberspruch Beben
Gruppe erleidet Schaden durch Elementarzauber
Wurfsterne
Guppe erleidet Schaden von 550 LP
Schleudert mehrere Wurfsterne auf Ziele. Guppe erleidet Schaden von 550 LP
Wurfaxt
Ziel erleidet Schaden von 2500 LP
Ziel erleidet Schaden von 2500 LP
Beben 2
Zauberspruch Beben 2
Gruppe erleidet Schaden durch Elementarzauber
Spruchrollen für den Kampf
Die folgenden Zaubersrüche gehören alle zur Zauberart Hexerei. Beim benutzt werden keine Zauberpunkte verbraucht! Ist der Zauberspruch ausgesprochen zerfällt das Pergament zu Staub.

Geisteskrank
Zauberspruch Geisteskrank
Gegner 3 Runden Verwirrt
Gift Bannen
Zauberspruch Gegengift
Neutalisiert Gifte. Hochkonzentriertes Sekrät vom blauen Schleimkappen Pilz. Schmeckt Widerlich.
Giftfluch
Zauberspruch Gift
Opfer erleidet Vergiftung für 3 Runden
Klarheit
Zauberspruch Klarheit
Beendet Verwirrt
Langsamer
Zauberspruch Langsamer
Verlangsamt Ziel um -33% Ziel für 3 Runden
Schneller
Zauberspruch Schneller
Verschnellert Ziel um +33% für 3 Runden
Schwächen
Zauberspruch Schwächen
Ziel verliert Kraft um 33% für 3 Runden
Stärken
Zauberspruch Stärken
Ziel bekommt +33% Stärke für 3 Runden
Unbeweglich
Zauberspruch Unbeweglich
Gegner 3 Runden KO
Waffen
Je nach ausgerüsteter Waffe werden verschiedene Kampftechniken und Zauberarten unterstützt. Auch ist es wichtig zu schauen welche Waffe zu welchem Charakter passt.

Bogen
Bogen
Bogen
Schwert
Ein einfaches Schwert
Ein einfaches Schwert.
Zauberring
Zauberring
Zauberring
Armbrust
Armbrust
Armbrust
Hexenring
Zauberring mit Schwarzmagie
Zauberring mit Schwarzmagie
Einhänder
Einhänder
Einhänder
Zauberschwert
Zauberschwert
Kann sowohl zum Schwertkampf als auch zum Zauberduell genutzt werden.
Eislanze
Lanze mit Eismagie
Lanze mit Eismagie
Elementarring
Zauberring eines Elementars
Zauberring eines Elementars
Langbogen
Langbogen
Langbogen
Zweihänder
Zweihänder
Zweihänder
Schwere Armbrust
Schwere Armbrust
Schwere Armbrust
Dunkelring
Mächtiger Zauberring
Mächtiger Zauberring
Elbenlanze
Lanze mit Heilmagie
Lanze mit Elementar- und Heilmagie
Machete
Machete
Machete
Schlitzer
Schlitzer
Eine fein geschmiedete Waffe, die sowohl leicht im Handling, als auch starkt in der Wirkung ist.
Rüstungen
Kleidung
Alltagskleidung
Normale Alltagskleidung.
Lumpen
Lumpen
Lumpen.
Lederharnisch
Brustpanzer aus Leder
Brustpanzer aus Leder
Feuerumhang
Schütz vor Feuermagie
Schütz vor Feuermagie
Zauberumhang
Umhang schütz vor Magie
Bietet etwas Schutz vor Zauberei
Lederrüstung
Traditionelle RPG-Rüstung
Traditionelle RPG-Rüstung
Zaubermantel
Mantel schütz vor Magie
Mantel schütz vor Magie
Mönchsmantel
Mantel schütz vor Magie
Mantel schütz vor Magie
Schützenrüstung
Rüstung von Bogenschützen
Bietet guten Schutz gegen Pfeile und Geschosse.
Hexenkluft
Hexenkluft
Unangreifbar für Schwarz- und Feuermagie.
Plattenharnisch
Plattenharnisch
Plattenharnisch
Eisenrüstung
Eisenrüstung
Eisenrüstung
Plattenpanzer
Plattenpanzer
Plattenpanzer
Waren
Kakao
Eine Portion Kakao
Handelsware
Zahn
Zahn
Zahn.
Knochen
Knochen
Knochen.
Eckzahn
Eckzahn
Reißzahn.
Braunes Fell
Braunes Fell
Brauner Fell.
Tee
Eine Portion Tee
Handelsware
Reißzahn
Reißzahn
Kralle.
Klaue
Klaue
Klaue.
Tabak
Eine Portion Tabak
Handelsware
Feder
Feder
Eine Feder.
Rotes Fell
Rotes Fell
Rotes.
Pfeffer
Eine Portion Pfeffer
Handelsware
Blaue Feder
Blaue Feder
Eine bleue Feder.
Salz
Eine Portion Salz
Handelsware
Kaffee
Eine Portion Kaffee
Handelsware
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